Настольная игра «Варяг». Основная тема — история российского флота. Сюжет игры рассказывает о великих моряках, бессмертных подвигах и победах, о событиях мировой истории, которые повлияли на судьбу нашей страны.
Как играть
Игроки маневрируют кораблями на карте и выбирают наиболее выгодную позицию для атаки. Атакуя, игрок бросает шестигранный кубик. В зависимости от результата определяется степень «попадания» (попадание всем залпом / попадание половиной залпа / промах).
Арсенал игроков не бесконечен. Пополнить боезапас можно только при попадании на специальные клетки.
У игроков есть береговые батареи, которые усложняют задачу нападающему и помогают укрыться от погони.
В начале игры игроки имеют возможность скрытно поставить на своей территории мины, которые также усложняют задачу противника.
Фигурки. Две эскадры противников по 7 судов. 2 фигурки «Береговая батарея». 2 фигурки «Арсенал».
Игровой кубик.
2 карточки живучести с тактико-техническими характеристиками кораблей эскадры.
14 игровых карт с рисунками реальных кораблей представленных в фигурках и с описанием их роли в истории.
Правила игры.
Историческая просветительская брошюра.
8 карт приказов.
Друзья, пока покупка игры на сайте недоступна, но если вы приобрели игру в магазине, то нам очень важна ваша обратная связь. Пожалуйста, напишите нам на адрес tsusima12@yandex.ru ваше мнение об игре. Также на эту почту можно направить интересующие вас вопросы.
Настольная игра «Варяг»
4200 ₽
Как играть
Игроки располагают флот на своих базах в определенном порядке (7 кораблей). Каждый корабль флота имеет свои тактико-технические характеристики: количество ходов, боезапас, живучесть, дальность стрельбы.
Задача – потопить корабли противника или войти в порт противника.
Игроки поочередно маневрирует кораблями эскадры на карте (за один ход можно переместить один корабль) и выбирают наиболее выгодную позицию для атаки противника. Когда дальность выстрела позволяет, то игроки производят атаку. В зависимости от положения собственного корабля на клетке можно увеличивать силу залпа (самый мощный залп – бортовой, потом носовой, далее кормовой).
Береговая батарея.
Координаты для минирования (цифры).
Координаты для минирования (буквы).
Расставленная эскадра.
Атакуя, игрок бросает шестигранный кубик. На кубике обозначено, попал ли Игрок всем залпом (2 стороны кубика обозначены буквой «П»), половиной залпа (3 стороны кубика обозначены «1/2») или не попал (2 стороны кубика обозначены буквой «Н»).
Пример. Минный крейсер атакует Броненосец бортовым залпом. Сила бортового залпа Минного крейсера 2 снаряда и 4 торпеды (1 торпеда = 2 снарядам. Итого – 10 снарядов). Живучесть Броненосца – 10 снарядов. В случае если кубик показал «П» (попал), то Броненосец уничтожен, если «1/2», то его живучесть падает до 5 снарядов и его нужно добивать залпом другого корабля во время своего хода или этого же, но если у него не закончился боезапас, обозначенный в ТТХ.
Пополнить боезапас можно зайдя на любую обозначенную клетку вокруг Арсенала
Для удобства маневрирования в своих водах предусмотрена Береговая батарея. Усложняет задачу нападающему . Помогает укрыться от погони.
Возможность поставить 2 мины на своей территории, попадая на которую, большие корабли (броненосец и крейсера теряют половину живучести и половину хода (до 2-х и 3-х клеток соответственно), остальные корабли погибают сразу). Вначале игры на карточке минирования записываются координаты – клетка, где установлена мина (пример «С, 22», где «С» обозначение фрагмента карты, а «22» номер клетки на этом фрагменте). Запоминается местоположение. Если корабль противника напарывается на эту клетку, то вы показываете карточку минирования.
В ТТХ кораблей указано количество ходов для каждого корабля. Например:
Броненосец – 4 хода;
Миноносец – 7 ходов.
Каждый ход – это одна клетка, либо один поворот на 45 градусов.
Пример: ход Миноносца (самый быстрый корабль эскадры)
Пример. Канонерская лодка собирается атаковать Бронепалубный крейсер. Чтобы его потопить надо необходим залп в 8 снарядов и удача при попадании.
Максимальных залп Канонерка может дать с носа (5 снарядов и 1 торпеда = 2 снарядам. Итого 7 снарядов. При удачном попадании или даже пр половине, крейсер будет сильно поврежден и добить его вторым залпом не составит труда.
Задача – за выделенное количество ходов подвести канонерку на максимально удобную позицию — На расстояние 2-х клеток до Крейсера. т.к необходимо задействовать и торпеду, у которой дальность 2 клетки. И встать носом к Крейсеру.
Два варианта атаки
Потом бросаем кубик и считаем попадания. На кубике обозначено, попал ли Игрок всем залпом (2 стороны кубика обозначены буквой «П»), половиной залпа (3 стороны кубика обозначены «1/2») или не попал (2 стороны кубика обозначены буквой «Н»). Можно обозначить цветами (зеленый – попал, желтый – половина залпа, красный — промазал)
Помимо этого необходимо продумывать пути отхода. Можно Сделать 2 хода, дать ЗАЛП, а на оставшиеся 2 хода использовать на отход или разворот.
В наборе. Некоторые подробности
Поле для игры представляет собой отдельные квадраты с изображением элементов воды и суши. Игроки могут каждый раз собирать поле в разной конфигурации, изменять географические условия и размер поля.
Фигурки. Каждый игрок управляет собственным флотом в составе 7 судов различных классов.